Séquence 1 — Cartographie des usages réels des jeunes face à l'IA
Durée : 60 min | Modalité : Tour de table + apport synthétique
Mouvements DPA : Discerner
🎯 Objectifs de la séquence
À l'issue de cette séquence, les participant·es sauront :
- Nommer les usages réels et documentés des 10-25 ans avec l'IA
- Distinguer usages créatifs, utilitaires et problématiques
- Dépasser leurs idées reçues sur la culture numérique des jeunes
⏱️ Minutage formateur
0:00 – 0:30 (30 min) — Tour de table "Ce que j'ai vu sur le terrain"
Action formateur : Ouvrir le tableau collaboratif avec 4 colonnes préremplies :
- 💡 Usages créatifs
- 🔧 Usages utilitaires
- ⚠️ Usages préoccupants
- ❓ Ce que je ne comprends pas
Consigne :
"Chacun·e met en post-it ce qu'il ou elle a observé, entendu, ou que les jeunes lui ont dit sur l'IA. On ne juge pas. On cartographie. 10 minutes individuelles, puis on partage."
Questions de relance si le groupe est timide :
- "Est-ce que vous avez vu des jeunes utiliser l'IA pour faire leurs devoirs ?"
- "Est-ce que vous avez entendu parler de chatbots 'amis' ou 'petits amis' virtuels ?"
- "Est-ce que des jeunes vous ont montré une image ou une vidéo bizarre en vous demandant si c'était vrai ?"
- "Est-ce que des jeunes ont utilisé l'IA pendant une animation que vous conduisiez ?"
Animation de la restitution :
Lisez les post-its à voix haute. Regroupez les similaires. Soulignez les surprises. Notez les contradictions.
Message formateur :
"Ce que vous venez de décrire, c'est une réalité de terrain qui précède souvent les études académiques. Vous êtes les premiers observateurs de ce phénomène. Laissez-moi maintenant apporter quelques données pour mettre ça en contexte."
0:30 – 1:00 (30 min) — Apport : panorama des usages documentés
Les 5 usages dominants chez les 10-25 ans
1. L'aide aux devoirs et au travail scolaire (le plus documenté)
- ChatGPT est utilisé par une majorité de lycéens et étudiants pour les dissertations, les résumés, les explications de cours.
- Usage paradoxal : certains s'en servent pour apprendre (demander des explications), d'autres pour éviter d'apprendre (demander la réponse toute faite).
- Ce que ça pose comme question éducative : est-ce que "chercher à comprendre via l'IA" est fondamentalement différent de "chercher à comprendre via Google" ? Et de "chercher à comprendre via un tuteur humain" ?
Question au groupe : "Dans votre structure, est-ce que des jeunes utilisent l'IA pour leurs devoirs ? Est-ce que ça vous pose problème, et si oui, lequel ?"
2. La génération d'images et de vidéos (créatif et problématique)
- Usage créatif : avatars personnalisés, illustrations pour des projets, effets sur les photos.
- Usage problématique : deepfakes légers (mettre son visage sur le corps d'une star), images à caractère sexuel (signalé dès 12-13 ans dans certaines études).
- Outils utilisés : les filtres de TikTok et Snapchat (qui sont de l'IA sans que les jeunes le sachent), DALL-E via Bing, Midjourney.
3. Les chatbots compagnons (sujet de la séquence 2)
- Character.AI, Replika, Snapchat My AI, Chai.
- Usage documenté chez des adolescents en situation d'isolement social.
- Phénomène en forte croissance : 20% des adolescents américains déclarent avoir confié des informations intimes à un chatbot en 2023 (étude Common Sense Media).
4. La génération musicale (usage créatif en forte croissance)
- Suno, Udio, Mubert permettent de générer une chanson complète en 30 secondes.
- Usage dans les structures jeunesse : des animateurs rapportent des jeunes qui arrivent avec leurs propres musiques générées.
- Question de propriété intellectuelle particulièrement complexe dans ce domaine.
5. Les filtres et l'image de soi (souvent invisible)
- Les filtres de beauté sur TikTok/Instagram/Snapchat sont de l'IA générative en temps réel.
- Certains filtres modifient le visage au point de le rendre méconnaissable.
- Lien documenté avec les troubles de l'image corporelle chez les 12-18 ans (dysmorphie du selfie).
📌 Ressources formateur
- Tableau collaboratif avec 4 colonnes préremplies
- Slide de synthèse des 5 usages (à afficher pendant l'apport)
📚 Sources mobilisables en formation
- Common Sense Media (2023). Teens and Artificial Intelligence Survey. commonsensemedia.org
- CLEMI (2023). Médias et information, on apprend. Résultats annuels sur les pratiques numériques des jeunes.
- INJEP (2024). Les jeunes et le numérique. Note d'information. injep.fr
- Turkle, S. (2015). Reclaiming Conversation. Penguin Press.