Déroulé d'Animation Complet — Session 4
Guide chronologique complet destiné au formateur, optimisé pour l'apprentissage actif des adultes.
Séquence 1 — Jeu de détection : deepfakes, hallucinations, productions IA
Durée : 60 min | Mouvements DPA : Savoir, Discerner
💡 Concepts clés et points importants
- L'autopsie visuelle (Artefacts techniques) : Les générateurs d'images commettent des erreurs structurelles répétitives sur la complexité biologique (doigts surnuméraires, dissymétrie des pupilles ou des boucles d'oreilles) et physique (incohérence des ombres portées, courbures spatiales).
- La signature de vraisemblance textuelle : Le style neutre, poli, évitant le parti-pris et pauvre en anecdotes personnelles ou citations vérifiables caractérise la signature par défaut des LLM.
- L'Hallucination factuelle : L'IA ne cherche pas dans une base de données encyclopédique, elle assemble des tokens mathématiquement probables. Elle inventera des biographies d'auteurs ou des références légales pour satisfaire le schéma statistique demandé.
⏱️ Déroulé détaillé & Instructions d'Animation
0:00 – 0:05 (5 min) — Lancement du jeu de détection
Présentez les consignes du jeu interactif. Le but n'est pas d'avoir juste ou faux, mais de comprendre pourquoi notre perception visuelle ou textuelle se laisse tromper par la première impression.
0:05 – 0:55 (50 min) — 8 Cas d'études en plénière active
Faire voter sur chaque cas via l'outil de sondage en ligne, puis conduire le débrief en montrant les anomalies :
- Production 1 (Image de groupe) : Doigts fusionnés, bijoux non symétriques, ombres incohérentes.
- Production 2 (Article de presse) : Style consensuel par défaut des LLM, absence de sources identifiées.
- Production 3 (Clonage voix) : Régularité de débit inhumaine, absence de micro-respirations, phonèmes légèrement métallisés.
- Production 4 (Photo politique) : Caractères incohérents sur les pancartes de manifestants, visages uniformisés au second plan.
- Production 5 (Biographie d'expert) : L'hallucination pure de dates et de publications scientifiques.
- Production 6 (Portrait d'enfant) : Texture de peau cireuse type jeu vidéo, asymétrie des yeux. Cadre légal sur la contrefaçon de mineurs.
- Production 7 (Deepfake vidéo) : Fréquence de clignement d'yeux anormale, halo d'insertion du visage.
- Production 8 (Acte officiel de mairie) : Plausibilité de forme mais absence de numérotation légale valide.
0:55 – 1:00 (5 min) — Transition vers les causes structurelles
Faire formuler la leçon essentielle : "L'IA ne ment pas, car elle n'a pas conscience de la vérité. Elle calcule ce qui est plausible."
Séquence 2 — Anatomie des biais algorithmiques : origines, manifestations, conséquences
Durée : 60 min | Mouvements DPA : Savoir, Discerner
💡 Concepts clés et points importants
- Le biais de données (Corpus historiques) : Les données d'entraînement des IA (ex: Internet occidental anglophone) surreprésentent massivement la culture, les genres et les concepts dominants de cette zone, reléguant les minorités ou les langues moins dotées au second plan.
- Le biais de représentation et stéréotypes : Les modèles n'apprennent pas ce qui devrait être, mais ce qui a été le plus photographié ou écrit (médecins masculins, secrétaires féminines, criminels typés), figeant et renforçant les stéréotypes historiques.
- Le biais d'objectif (Alignement) : Un algorithme optimise une fonction mathématique stricte (ex: trier des CV selon le taux historique de succès) et reproduira automatiquement des critères d'exclusion implicites (ex: éliminer les CV féminins).
⏱️ Déroulé détaillé & Instructions d'Animation
0:00 – 0:25 (25 min) — Apport théorique illustré
Détailler les 4 types de biais (données, représentation, alignement, usage) en s'appuyant sur des analogies simples et des schémas.
0:25 – 0:45 (20 min) — Autopsie interactive de cas réels
Faire analyser par le groupe des manifestations documentées :
- Les traductions automatiques qui associent les métiers aux genres selon les langues d'origine.
- Les filtres de beauté qui éclaircissent les peaux par conformité à des normes d'entraînement occidentales.
- Les logiciels de reconnaissance faciale moins précis sur les peaux métissées (étude Gender Shades).
0:45 – 1:00 (15 min) — Débat : L'impossible neutralité
Discussion ouverte : "Puisqu'on ne peut pas éliminer tous les biais algorithmiques, comment agir en tant que citoyens et professionnels de la jeunesse ?" (Obligation de transparence, diversité dans le développement, AI Act européen).
Séquence 3 — Concevoir une activité EMI-IA pour les jeunes
Durée : 60 min | Mouvements DPA : Agir
💡 Concepts clés et points importants
- L'EMI-IA (Éducation aux Médias et à l'Information sur l'IA) : L'éducation populaire doit développer des ateliers de manipulation active de l'IA pour démystifier la technologie, plutôt que de se limiter à des discours théoriques de prévention.
- La transposition didactique : Traduire des concepts complexes (probabilité de tokens, diffusion d'images) en activités ludiques et concrètes adaptées aux tranches d'âges (10-18 ans).
- Le livrable transposable : Chaque groupe doit repartir avec une fiche projet actionnable dès la semaine suivante dans sa MJC ou son association.
⏱️ Déroulé détaillé & Instructions d'Animation
0:00 – 0:05 (5 min) — Cadrage de l'atelier de conception
Explication du canevas d'activité à compléter (Titre, Public cible, Objectifs, Matériel, Déroulé minuté, Questions clés pour animer le débrief avec les jeunes).
0:05 – 0:35 (30 min) — Travail de co-conception en breakouts
Les participants travaillent en sous-groupes thématiques (ex: Détection de deepfakes pour les 10-14 ans ; Dialogue avec les chatbots pour les 12-16 ans ; Débats sur le futur du travail pour les 16-25 ans). Le formateur navigue pour guider l'écriture du canevas.
0:35 – 0:55 (20 min) — Pitchs croisés et enrichissements
Chaque groupe présente sa trame d'activité en 3 minutes. Les autres participants proposent des variantes d'animation ou des ressources de secours.
0:55 – 1:00 (5 min) — Synthèse et mutualisation de la banque d'activités
Explication de l'accès au répertoire partagé d'activités pour le territoire.